<div dir="auto">Ah, we may have had some crossed wires here. I told Paul it wasn't launching on Deck, so he talked to you, I imagine. I'm not sure which distros are included when you download on Deck, but I only saw the one exe, and the failed starts didn't generate any log files. </div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Thu, Apr 20, 2023, 6:50 AM Ralph Versteegen <<a href="mailto:teeemcee@gmail.com">teeemcee@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">I'm confused. Yes, that log is definitely from a Windows build under Proton. But wasn't the idea to get the Linux build running on the Deck? Didn't you report that it didn't run? What build is it using now after switching to Desktop mode and back?<br></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Thu, 20 Apr 2023 at 01:10, Adam Perry <<a href="mailto:arperry@gmail.com" target="_blank" rel="noreferrer">arperry@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="auto">No, this one was definitely from the Proton run. I hadn't yet run it in desktop mode. </div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Wed, Apr 19, 2023, 4:49 AM Ralph Versteegen <<a href="mailto:teeemcee@gmail.com" target="_blank" rel="noreferrer">teeemcee@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div>Thanks. But that's a Windows build of the OHR running under Proton, not the Linux one we're trying to get working (since the Windows one suffers from battle slowdowns). Maybe switching to Desktop mode for some reason caused Steam to switch to the Windows build? I've tried searching the web but have found no mention of it. Is there an option in the game properties to switch builds? I'd be happy to have any leads on the battle slowdown too, though. Recent nightlies can run CPU Usage debug mode in battles too, but that debug log is from version 20221207.</div><div><br></div><div>But have a look for a g_debug_archive.txt, which should be preserved whenever Steam installs game updates (or reinstalls), so could contain messages from the Linux build.<br></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Wed, 19 Apr 2023 at 14:03, Adam Perry via Ohrrpgce <<a href="mailto:ohrrpgce@lists.motherhamster.org" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">ohrrpgce@lists.motherhamster.org</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="auto">Having pasted that in, I'm not convinced it's relevant. The game starts on desktop mode, and on examination, the logs below seem to cover the initial boot of the game, before I encountered any issues.<div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Now that I have done it in desktop, it is also working from the normal Deck interface. Problem solved? </div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Tue, Apr 18, 2023, 8:56 PM Adam Perry <<a href="mailto:arperry@gmail.com" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">arperry@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr">Sorry this is terse; Deck typing is hard.<div><br></div><div><br></div><div>Couldn't find/load crashrpt.dll<br>exchndl.dll not found<br> 0.0   ----Starting OHRRPGCE Game----<br> 0.0  04-02-2023 19:21:30<br> 0.0  OHRRPGCE wip 20221207.13151 gfx_sdl2+directx+fb/music_sdl2 FreeBASIC 1.08.1 (2021-07-05) gcc 8.1.0 x86 SSE2 pdb buildname=sdl2  Built on vampirecell -g FB_ERR=224 -gen gcc Win32 32-bit<br> 0.0  exepath: Z:\home\deck\.local\share\Steam\steamapps\common\Walthros Renewal, exe: Z:\home\deck\.local\share\Steam\steamapps\common\Walthros Renewal\walthrosrenewal.exe<br> 0.0  orig_dir: Z:\home\deck\.local\share\Steam\steamapps\common\Walthros Renewal<br> 0.0  curdir: Z:\home\deck\.local\share\Steam\steamapps\common\Walthros Renewal<br> 0.0  Runtime info:   music_sdl2, SDL 2.0.22, SDL_Mixer 2.6.1  Windows 6.2.9200 (8/Server 2012 or later) , ANSI codepage: 1252<br> 0.0  config: Z:\home\deck\.local\share\Steam\steamapps\common\Walthros Renewal\ohrrpgce_config.ini<br> 0.2  Steam initialized<br> 0.2  set_resolution 320*200<br> 0.2  Setting graphics scaling to x2 change_windowsize=-1<br> 0.2  Initialising gfx_sdl2...<br> 0.3  setvideomode zoom=2 w*h = 640,400<br> 0.7  gfx_sdl2 "SDL 2.0.22 (1 joysticks) Driver: windows (Drivers: windows dummy) Render driver: direct3d (Drivers: direct3d (hwaccel,vsync,textarget) direct3d11 (hwaccel,vsync,textarget) opengl (hwaccel,vsync,textarget) opengles2 (hwaccel,vsync,textarget) software (vsync,textarget))"<br> 0.7  disable_native_text_input=0<br> 0.7  unlock_resolution(320,200)<br> 1.1  music_sdl2, SDL_Mixer 2.6.1 (48000Hz, Music decoders:WAVE,XMP,MOD,DRMP3,MP3,OGG,NATIVEMIDI,MIDI Sample decoders:WAVE,AIFF,VOC,MOD,MP3,OGG,MID)<br> 1.1  Setting default window settings...<br> 1.2  set_resolution 320*200<br> 1.2  unlock_resolution(320,200)<br> 1.2  Setting graphics scaling to x2 change_windowsize=-1<br>end_debug: no debug/error messages during startup (skipping rest of startup)<br><br> 1.2   ----Loading Z:\home\deck\.local\share\Steam\steamapps\common\Walthros Renewal\walthrosrenewal.rpg----<br> 1.2  curdir: Z:\home\deck\.local\share\Steam\steamapps\common\Walthros Renewal<br> 1.2  tmpdir: C:\users\steamuser\Temp\ohrrpgce20230402192130.53.tmp\<br> 1.2  settings_dir: C:\users\steamuser\AppData\Roaming\OHRRPGCE<br> 1.2  config: Z:\home\deck\.local\share\Steam\steamapps\common\Walthros Renewal\ohrrpgce_config.ini<br> 1.2  general.reld not present, creating<br> 1.2  savedir: Z:\home\deck\.local\share\Steam\steamapps\common\Walthros Renewal\walthrosrenewal.saves<br> 5.1  Name: Walthros: Renewal<br> 5.1  Partial game data upgrade...<br> 5.1  Last edited by: [[OHRRPGCE wip 20221207.13151 gfx_sdl2+directx+fb/music_sdl2 FreeBASIC 1.08.1 (2021-07-05) gcc 8.1.0 x86 SSE2 pdb buildname=sdl2  Built on vampirecell -g FB_ERR=224 -gen gcc Win32 32-bit]] branch_rev 13151<br> 5.2  archinym creation info: OHRRPGCE wip 20181009<br> 6.5  plotscr.hsd version: 3U <br> 7.0  lock_resolution()<br> 7.0  Desktop resolution: 1280*800<br> 7.0  automatic_scale_factor(0.8), screen size: 1280*800<br> 7.0  Setting graphics scaling to x3 change_windowsize=-1<br> 7.0  recenter_window_hint()<br> 7.0  gfx_sdl2_set_window_size 320,200, zoom=3<br> 7.0  config gfx.fullscreen = , genFullscreen = 0<br> 7.0  genRungameFullscreenIndependent: 0<br> 7.7  Joystick 0 GUID 030000005e0400008e020000010072 instance_id 0<br> 7.7   Opened as gamecontroller Xbox 360 Controller<br> 7.7   Type: 1<br> 7.7  030000005e0400008e02000001007200,*,a:b0,b:b1,x:b2,y:b3,back:b6,guide:b10,start:b7,leftstick:b8,rightstick:b9,leftshoulder:b4,rightshoulder:b5,dpup:h0.1,dpdown:h0.4,dpleft:h0.8,dpright:h0.2,leftx:a0,lefty:a1,rightx:a2,righty:a3,lefttrigger:a4,righttrigger:a5,platform:Windows<br> 7.7  Opened joystick 0 Xbox 360 Controller (id 0) -- 11 buttons 6 axes 1 hats 0 balls<br>66.7  savegame: 32 is special non-normal slot, skipping update of lastsaveslot<br>66.7  Saving in slot 32<br>66.7  savegame: 33 is special non-normal slot, skipping update of lastsaveslot<br>66.7  Saving in slot 33<br>109.0  savegame: 32 is special non-normal slot, skipping update of lastsaveslot<br></div></div>
</blockquote></div>
_______________________________________________<br>
Ohrrpgce mailing list<br>
<a href="mailto:ohrrpgce@lists.motherhamster.org" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">ohrrpgce@lists.motherhamster.org</a><br>
<a href="http://lists.motherhamster.org/listinfo.cgi/ohrrpgce-motherhamster.org" rel="noreferrer noreferrer noreferrer" target="_blank">http://lists.motherhamster.org/listinfo.cgi/ohrrpgce-motherhamster.org</a><br>
</blockquote></div>
</blockquote></div>
</blockquote></div>
</blockquote></div>