<div dir="ltr">I find this a bit dubious. This change affects both combatants that are Defectors but aren't Turncoats and vice versa. It seems like a case of doing what is specified literally, rather than what is intended/wanted. When would you actually want someone to attack themselves? For example if a hero is charmed but you don't want to give the player the option to attack them, this results in them attacking themselves and being unable to self-heal. <br></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Mon, 21 Feb 2022 at 05:13, <<a href="mailto:subversion@hamsterrepublic.com" target="_blank">subversion@hamsterrepublic.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">james<br>
2022-02-20 08:13:31 -0800 (Sun, 20 Feb 2022)<br>
166<br>
Fix incorrect assumption in is_foe_of() that prevented turncoats from attacking themselves<br>
<br>
It is perfectly normal for a turncoat to be its own foe and attack itself.<br>
---<br>
U   wip/bmodsubs.bas<br>
<br>
_______________________________________________<br>
Ohrrpgce mailing list<br>
<a href="mailto:ohrrpgce@lists.motherhamster.org" target="_blank">ohrrpgce@lists.motherhamster.org</a><br>
<a href="http://lists.motherhamster.org/listinfo.cgi/ohrrpgce-motherhamster.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.motherhamster.org/listinfo.cgi/ohrrpgce-motherhamster.org</a><br>
</blockquote></div>