<div dir="auto"><div>Sure, that is a good and reasonable solution. I will add a pref bitset like that<br><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Wed., Mar. 2, 2022, 8:18 a.m. Ralph Versteegen, <<a href="mailto:teeemcee@gmail.com">teeemcee@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><br></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Wed, 2 Mar 2022 at 17:27, James Paige <<a href="mailto:Bob@hamsterrepublic.com" target="_blank" rel="noreferrer">Bob@hamsterrepublic.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div>If a combatant is a turncoat, but not a defector, then they should be able to attack themselves. For a "Confusion" attack used on an enemy, when that enemy is alone in battle, this is vital, otherwise they will frequently be unable to act at all.</div></div></blockquote><div><br></div><div>I wouldn't say it's vital; the alternative is for them to do nothing rather than something you may not want them to do. </div><div><br></div><div>What if we add a Battle System pref bit "Turncoats and Defectors always treat self as an ally"? Because I don't see a way otherwise to get the behaviour I'm suggesting. And it seems much too complicated to add another set of BattleSprite/enemy/attack bits for that.<br></div><div><br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div>If a combatant is a defector, but not a turncoat, they should be able to attack themselves because they are grouped with the other side for the purposes of all targeting, including their own.</div><div><br></div><div>A charmed hero being unable to self-heal seems like expected behavior to me. A charmed hero can heal enemies, which is expected.<br></div><div><br></div><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Tue, Mar 1, 2022 at 10:23 PM Ralph Versteegen <<a href="mailto:teeemcee@gmail.com" target="_blank" rel="noreferrer">teeemcee@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr">I find this a bit dubious. This change affects both combatants that are Defectors but aren't Turncoats and vice versa. It seems like a case of doing what is specified literally, rather than what is intended/wanted. When would you actually want someone to attack themselves? For example if a hero is charmed but you don't want to give the player the option to attack them, this results in them attacking themselves and being unable to self-heal. <br></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Mon, 21 Feb 2022 at 05:13, <<a href="mailto:subversion@hamsterrepublic.com" target="_blank" rel="noreferrer">subversion@hamsterrepublic.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">james<br>
2022-02-20 08:13:31 -0800 (Sun, 20 Feb 2022)<br>
166<br>
Fix incorrect assumption in is_foe_of() that prevented turncoats from attacking themselves<br>
<br>
It is perfectly normal for a turncoat to be its own foe and attack itself.<br>
---<br>
U   wip/bmodsubs.bas<br>
<br>
_______________________________________________<br>
Ohrrpgce mailing list<br>
<a href="mailto:ohrrpgce@lists.motherhamster.org" target="_blank" rel="noreferrer">ohrrpgce@lists.motherhamster.org</a><br>
<a href="http://lists.motherhamster.org/listinfo.cgi/ohrrpgce-motherhamster.org" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">http://lists.motherhamster.org/listinfo.cgi/ohrrpgce-motherhamster.org</a><br>
</blockquote></div>
_______________________________________________<br>
Ohrrpgce mailing list<br>
<a href="mailto:ohrrpgce@lists.motherhamster.org" target="_blank" rel="noreferrer">ohrrpgce@lists.motherhamster.org</a><br>
<a href="http://lists.motherhamster.org/listinfo.cgi/ohrrpgce-motherhamster.org" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">http://lists.motherhamster.org/listinfo.cgi/ohrrpgce-motherhamster.org</a><br>
</blockquote></div></div>
_______________________________________________<br>
Ohrrpgce mailing list<br>
<a href="mailto:ohrrpgce@lists.motherhamster.org" target="_blank" rel="noreferrer">ohrrpgce@lists.motherhamster.org</a><br>
<a href="http://lists.motherhamster.org/listinfo.cgi/ohrrpgce-motherhamster.org" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">http://lists.motherhamster.org/listinfo.cgi/ohrrpgce-motherhamster.org</a><br>
</blockquote></div></div>
_______________________________________________<br>
Ohrrpgce mailing list<br>
<a href="mailto:ohrrpgce@lists.motherhamster.org" target="_blank" rel="noreferrer">ohrrpgce@lists.motherhamster.org</a><br>
<a href="http://lists.motherhamster.org/listinfo.cgi/ohrrpgce-motherhamster.org" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">http://lists.motherhamster.org/listinfo.cgi/ohrrpgce-motherhamster.org</a><br>
</blockquote></div></div></div>