<div dir="ltr"><div dir="ltr"><br></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Thu, Jan 27, 2022 at 8:22 PM Ralph Versteegen <<a href="mailto:teeemcee@gmail.com">teeemcee@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div>One edgecase I notice is that the "Untargettable by enemies/Untargettable by heroes & win even if alive" enemy bits now mean "Untargettable by player (hero team)/enemy team".  Because of the "win even if alive" bit the way it is now is more correct, but I think I'll rename them to make it more obvious.</div></div></blockquote><div><br></div><div>Yes, those renames sound good to me.<br></div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div><br></div><div>Also, are you planning to soon add enemy and hero bits to start off as Turncoat and Defector? If the bits are there, then the fact that etting "Controlled by player" on an enemy doesn't do it automatically becomes clear. <br></div></div></blockquote><div><br></div><div>Yes, my todo list has items for both of those. I'll put them right next to "Controlled by player" in the enemy editor, so it would be clear that they are potentially logically related.</div><div><br></div><div>I was also thinking of a state that just causes an enemy (or hero) to turn around and face the other way. At first I was thinking of tying it to turncoat and or defector, but I realized that there would be plenty of situations where it would be unwanted, so I think it is better as a separate state, with the option to turn it on and off via attacks just like control/turncoat/defector</div><div><br></div><div>I might even go as far as having it also affect which side of the target the attacker goes to for "Dash In" animations. Do you have any thoughts on that?<br></div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Mon, 24 Jan 2022 at 16:01, <<a href="mailto:subversion@hamsterrepublic.com" target="_blank">subversion@hamsterrepublic.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">james<br>
2022-01-23 19:01:38 -0800 (Sun, 23 Jan 2022)<br>
103<br>
Implement Turncoat Attacker status, causes a hero or enemy to attack their own team and heal their foes<br>
---<br>
U   wip/bmod.rbas<br>
U   wip/bmodsubs.bas<br>
U   wip/whatsnew.txt<br>
<br>
_______________________________________________<br>
Ohrrpgce mailing list<br>
<a href="mailto:ohrrpgce@lists.motherhamster.org" target="_blank">ohrrpgce@lists.motherhamster.org</a><br>
<a href="http://lists.motherhamster.org/listinfo.cgi/ohrrpgce-motherhamster.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.motherhamster.org/listinfo.cgi/ohrrpgce-motherhamster.org</a><br>
</blockquote></div>
_______________________________________________<br>
Ohrrpgce mailing list<br>
<a href="mailto:ohrrpgce@lists.motherhamster.org" target="_blank">ohrrpgce@lists.motherhamster.org</a><br>
<a href="http://lists.motherhamster.org/listinfo.cgi/ohrrpgce-motherhamster.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.motherhamster.org/listinfo.cgi/ohrrpgce-motherhamster.org</a><br>
</blockquote></div></div>