<div dir="ltr"><div>It's not too late to add a bit to allow targeting dead, but it would (ideally) call for translation of Target Class to a new data field, not so trivial. <br></div><div><br></div><div>Oh, I'd forgotten that "All including dead" was a recent addition, so I wouldn't worry about it. Of the old target classes "Ally including dead" was the only one which could target jumping heroes and likely to be used for spread attacks. I think that's the only case where there's a notable backcompat risk. If such an attack is used just for healing the party, it's not game-breaking (it just means that the player has to play the game a little differently). I was just concerned about such attacks used for battlescripting purposes to hit all heroes. But the fact that it has to be used by a hero (and hero counterattacks are very recent) makes that very unlikely. So I'll conclude that it's fine.<br></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Mon, 17 Jan 2022 at 04:00, James Paige <<a href="mailto:Bob@hamsterrepublic.com">Bob@hamsterrepublic.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div>Yeah, I like the idea of a separate bit to allow an attack to target hidden.</div><div><br></div><div>I wish we had thought of that for "including dead", but oh well! :D<br></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Sat, Jan 15, 2022 at 11:56 PM Ralph Versteegen <<a href="mailto:teeemcee@gmail.com" target="_blank">teeemcee@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div dir="ltr">Of course maybe rather than adding even more target classes (a complete set would nearly double the current number!) we should just add a setting for whether hidden targets are valid.<br></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Sun, 16 Jan 2022 at 17:51, Ralph Versteegen <<a href="mailto:teeemcee@gmail.com" target="_blank">teeemcee@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div></div><div>It took me some code inspection to work out that this is bug 1120 <a href="https://github.com/ohrrpgce/ohrrpgce/issues/1120" target="_blank">https://github.com/ohrrpgce/ohrrpgce/issues/1120</a> "Heroes which have jumped/in midair count as dead for targetting" (which I renamed to something more generic before realising it's fixed). So it affects only attacks that can hit dead targets (which are always heroes), not attacks by heroes.<br></div><div> <br></div><div>Previously, attacks which can target all combatants or all heroes (especially spread attacks) could also hit jumped targets, not anymore after this fix. That seems like a big change; I suggest we add a back compat bit. Also, I think we really need some target classes for hitting hidden targets. We could also change the description of some of the existing ones to say that they can hit hidden targets, e.g. "All including dead & hidden", which I did last time I realised the names were inaccurate.<br></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Sun, 16 Jan 2022 at 04:15, <<a href="mailto:subversion@hamsterrepublic.com" target="_blank">subversion@hamsterrepublic.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">james<br>
2022-01-15 07:15:38 -0800 (Sat, 15 Jan 2022)<br>
96<br>
Fix "Jump" (and the other new hiding attacks) to properly prevent targetting when used by heroes<br>
---<br>
U   wip/bmodsubs.bas<br>
U   wip/whatsnew.txt<br>
<br>
_______________________________________________<br>
Ohrrpgce mailing list<br>
<a href="mailto:ohrrpgce@lists.motherhamster.org" target="_blank">ohrrpgce@lists.motherhamster.org</a><br>
<a href="http://lists.motherhamster.org/listinfo.cgi/ohrrpgce-motherhamster.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.motherhamster.org/listinfo.cgi/ohrrpgce-motherhamster.org</a><br>
</blockquote></div>
</blockquote></div></div>
_______________________________________________<br>
Ohrrpgce mailing list<br>
<a href="mailto:ohrrpgce@lists.motherhamster.org" target="_blank">ohrrpgce@lists.motherhamster.org</a><br>
<a href="http://lists.motherhamster.org/listinfo.cgi/ohrrpgce-motherhamster.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.motherhamster.org/listinfo.cgi/ohrrpgce-motherhamster.org</a><br>
</blockquote></div>
_______________________________________________<br>
Ohrrpgce mailing list<br>
<a href="mailto:ohrrpgce@lists.motherhamster.org" target="_blank">ohrrpgce@lists.motherhamster.org</a><br>
<a href="http://lists.motherhamster.org/listinfo.cgi/ohrrpgce-motherhamster.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.motherhamster.org/listinfo.cgi/ohrrpgce-motherhamster.org</a><br>
</blockquote></div>