<div dir="ltr"><div dir="ltr"><br></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Sat, Jan 15, 2022 at 11:51 PM Ralph Versteegen <<a href="mailto:teeemcee@gmail.com">teeemcee@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div></div><div>It took me some code inspection to work out that this is bug 1120 <a href="https://github.com/ohrrpgce/ohrrpgce/issues/1120" target="_blank">https://github.com/ohrrpgce/ohrrpgce/issues/1120</a> "Heroes which have jumped/in midair count as dead for targetting" (which I renamed to something more generic before realising it's fixed). So it affects only attacks that can hit dead targets (which are always heroes), not attacks by heroes.<br></div><div> <br></div><div>Previously, attacks which can target all combatants or all heroes (especially spread attacks) could also hit jumped targets, not anymore after this fix. That seems like a big change; I suggest we add a back compat bit.</div></div></blockquote><div><br></div><div>So a backcompat bit to allow attacks with target class "all" to target hidden targets? That seems like it would always be unwanted, and unlikely that a game would rely on it. "All" was supposed to mean "Valid enemies + valid heroes" but not meant to include dead or jumping<br></div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div> Also, I think we really need some target classes for hitting hidden targets. We could also change the description of some of the existing ones to say that they can hit hidden targets, e.g. "All including dead & hidden", which I did last time I realised the names were inaccurate.<br></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Sun, 16 Jan 2022 at 04:15, <<a href="mailto:subversion@hamsterrepublic.com" target="_blank">subversion@hamsterrepublic.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">james<br>
2022-01-15 07:15:38 -0800 (Sat, 15 Jan 2022)<br>
96<br>
Fix "Jump" (and the other new hiding attacks) to properly prevent targetting when used by heroes<br>
---<br>
U   wip/bmodsubs.bas<br>
U   wip/whatsnew.txt<br>
<br>
_______________________________________________<br>
Ohrrpgce mailing list<br>
<a href="mailto:ohrrpgce@lists.motherhamster.org" target="_blank">ohrrpgce@lists.motherhamster.org</a><br>
<a href="http://lists.motherhamster.org/listinfo.cgi/ohrrpgce-motherhamster.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.motherhamster.org/listinfo.cgi/ohrrpgce-motherhamster.org</a><br>
</blockquote></div>
_______________________________________________<br>
Ohrrpgce mailing list<br>
<a href="mailto:ohrrpgce@lists.motherhamster.org" target="_blank">ohrrpgce@lists.motherhamster.org</a><br>
<a href="http://lists.motherhamster.org/listinfo.cgi/ohrrpgce-motherhamster.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.motherhamster.org/listinfo.cgi/ohrrpgce-motherhamster.org</a><br>
</blockquote></div></div>