<div dir="auto">I finished the base implementation of global NPCs today, and it passes basic tests.<div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I'm not going to check it in just yet, because I haven't finished the plotscripting changes yet, or written any tests</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I decided that I am going to go with adding a pool argument to a bunch of scripting commands, not using ID 5000+ syntax.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Commands like "walk npc" that expect NPC reference or ID will default to using local id. You will need to use NPC reference to work with global NPCs.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto"><br></div></div>