<div dir="auto">Hmmm... Googled about that a bit...<div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Maybe on Mac, if oggenc is not detected in the PATH, we link to a wiki page about importing sound on Mac.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">It could suggest installing Audacity, and link to a Mac version of it. So people can just save .ogg files from there.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">It could also describe how to install oggenc with macports or brew if the user wants to go that route.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Actually figuring out how to build a staticly linked command line oggenc where so many others have failed is over my head, and outside the scope of what I want to attempt.</div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Sun, Dec 1, 2019, 10:44 PM Ralph Versteegen <<a href="mailto:teeemcee@gmail.com">teeemcee@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">OK, great. However I don't have any solution to the madplay/oggenc problem. Either you will have to solve it, or I'll have to set up a hackintosh VM (which I probably should do anyway), or we simply need to disable wav import in the mac port. (We could allow importing mp3s again, that's another topic of discussion)<br></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Mon, 2 Dec 2019 at 05:59, James Paige <<a href="mailto:Bob@hamsterrepublic.com" target="_blank" rel="noreferrer">Bob@hamsterrepublic.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div>This all sounds good to me!</div><div><br></div><div>I have installed all four of those frameworks at /Library/Frameworks/ on the nightly build mac vm<br></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Sat, Nov 30, 2019 at 9:10 PM Ralph Versteegen <<a href="mailto:teeemcee@gmail.com" target="_blank" rel="noreferrer">teeemcee@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div>James, could you please install the following on the Mac nightly build machine (in either system or user Frameworks dir)?</div><div><a href="https://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/release/SDL_mixer-1.2.12.dmg" target="_blank" rel="noreferrer">https://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/release/SDL_mixer-1.2.12.dmg</a></div><div><a href="https://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/release/SDL2_mixer-2.0.4.dmg" target="_blank" rel="noreferrer">https://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/release/SDL2_mixer-2.0.4.dmg</a></div><div><a href="https://www.libsdl.org/release/SDL-1.2.15.dmg" target="_blank" rel="noreferrer">https://www.libsdl.org/release/SDL-1.2.15.dmg</a></div><div><a href="https://www.libsdl.org/release/SDL2-2.0.10.dmg" target="_blank" rel="noreferrer">https://www.libsdl.org/release/SDL2-2.0.10.dmg</a></div><div><br></div><div>I think you already should have at least the SDL.framework and SDL_mixer.framework, but just double-checking. Latest versions of both were released 2013-08-17!</div><div><br></div><div>(Those SDL/SDL_mixer 1.2 frameworks have been built as fat binaries, and target OS 10.5+ while we target OS 10.4+, so I guess we will continue to package 32-bit .apps with the wip/mac/frameworks.tar.gz builds we already have. A alternative build of SDL.framework for OS 10.4+ is available but they didn't make one available for SDL_mixer.framework)<br></div><div><br></div><div>I will blindly modify the build scripts to package an 64-bit-only gfx_sdl .app, and ask users to test whether it actually works, because I can't. And also an experimental 64-bit gfx_sdl2 build, though I think that shouldn't become the default until after Fufluns.<br></div><div><br></div><div>As I said before, I think a good solution is to have two different Mac builds:</div><div>-32 bit SDL 1.2 for OS 10.4+<br></div><div>-64 bit SDL 2 for OS 10.6+</div><div>We could then add two different options to the Distribute Game menu.<br></div><div><br></div><div>However, we could also create fat binary 32+64-bit .apps, which are twice the size (OHRRPGCE-Game.app is currently 1.6MB zipped).</div><div>I guess that we could even package 32-bit gfx_sdl and 64-bit gfx_sdl2 builds into a single .app.</div><div>However I think it will be a pain to set up and the number of people using 32-bit Macs is low.</div><div>We have to make similar decisions about SDL 2 on Windows: it only supports Win XP+.<br></div></div>
_______________________________________________<br>
Ohrrpgce mailing list<br>
<a href="mailto:ohrrpgce@lists.motherhamster.org" target="_blank" rel="noreferrer">ohrrpgce@lists.motherhamster.org</a><br>
<a href="http://lists.motherhamster.org/listinfo.cgi/ohrrpgce-motherhamster.org" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">http://lists.motherhamster.org/listinfo.cgi/ohrrpgce-motherhamster.org</a><br>
</blockquote></div>
_______________________________________________<br>
Ohrrpgce mailing list<br>
<a href="mailto:ohrrpgce@lists.motherhamster.org" target="_blank" rel="noreferrer">ohrrpgce@lists.motherhamster.org</a><br>
<a href="http://lists.motherhamster.org/listinfo.cgi/ohrrpgce-motherhamster.org" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">http://lists.motherhamster.org/listinfo.cgi/ohrrpgce-motherhamster.org</a><br>
</blockquote></div>
_______________________________________________<br>
Ohrrpgce mailing list<br>
<a href="mailto:ohrrpgce@lists.motherhamster.org" target="_blank" rel="noreferrer">ohrrpgce@lists.motherhamster.org</a><br>
<a href="http://lists.motherhamster.org/listinfo.cgi/ohrrpgce-motherhamster.org" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">http://lists.motherhamster.org/listinfo.cgi/ohrrpgce-motherhamster.org</a><br>
</blockquote></div>