<div dir="ltr"><div>James, could you please install the following on the Mac nightly build machine (in either system or user Frameworks dir)?</div><div><a href="https://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/release/SDL_mixer-1.2.12.dmg">https://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/release/SDL_mixer-1.2.12.dmg</a></div><div><a href="https://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/release/SDL2_mixer-2.0.4.dmg">https://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/release/SDL2_mixer-2.0.4.dmg</a></div><div><a href="https://www.libsdl.org/release/SDL-1.2.15.dmg">https://www.libsdl.org/release/SDL-1.2.15.dmg</a></div><div><a href="https://www.libsdl.org/release/SDL2-2.0.10.dmg">https://www.libsdl.org/release/SDL2-2.0.10.dmg</a></div><div><br></div><div>I think you already should have at least the SDL.framework and SDL_mixer.framework, but just double-checking. Latest versions of both were released 2013-08-17!</div><div><br></div><div>(Those SDL/SDL_mixer 1.2 frameworks have been built as fat binaries, and target OS 10.5+ while we target OS 10.4+, so I guess we will continue to package 32-bit .apps with the wip/mac/frameworks.tar.gz builds we already have. A alternative build of SDL.framework for OS 10.4+ is available but they didn't make one available for SDL_mixer.framework)<br></div><div><br></div><div>I will blindly modify the build scripts to package an 64-bit-only gfx_sdl .app, and ask users to test whether it actually works, because I can't. And also an experimental 64-bit gfx_sdl2 build, though I think that shouldn't become the default until after Fufluns.<br></div><div><br></div><div>As I said before, I think a good solution is to have two different Mac builds:</div><div>-32 bit SDL 1.2 for OS 10.4+<br></div><div>-64 bit SDL 2 for OS 10.6+</div><div>We could then add two different options to the Distribute Game menu.<br></div><div><br></div><div>However, we could also create fat binary 32+64-bit .apps, which are twice the size (OHRRPGCE-Game.app is currently 1.6MB zipped).</div><div>I guess that we could even package 32-bit gfx_sdl and 64-bit gfx_sdl2 builds into a single .app.</div><div>However I think it will be a pain to set up and the number of people using 32-bit Macs is low.</div><div>We have to make similar decisions about SDL 2 on Windows: it only supports Win XP+.<br></div></div>