<div dir="ltr"><div>BTW, FB 1.07, recently released, now has command-line options for fine-grained control of error checking, so that we can enable array bounds checking in release builds without the hugely slow (and pointless) null pointer checking and RESUME support. I was going to bring it up after Fufluns. I'm not sure how slow bounds checking is; we could disable it in the script interpreter and pathfinding and enable everywhere else.<br></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Sun, 10 Nov 2019 at 13:42, <<a href="mailto:subversion@hamsterrepublic.com">subversion@hamsterrepublic.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">james<br>
2019-11-09 16:23:24 -0800 (Sat, 09 Nov 2019)<br>
93<br>
Opps! use showbug instead of visible_debug when detecting interpolatecat out-of-bounds access<br>
---<br>
U   wip/game.bas<br>
_______________________________________________<br>
Ohrrpgce mailing list<br>
<a href="mailto:ohrrpgce@lists.motherhamster.org" target="_blank">ohrrpgce@lists.motherhamster.org</a><br>
<a href="http://lists.motherhamster.org/listinfo.cgi/ohrrpgce-motherhamster.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.motherhamster.org/listinfo.cgi/ohrrpgce-motherhamster.org</a><br>
</blockquote></div>