<div dir="auto">Yay! :D</div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Sun, Sep 29, 2019, 10:06 AM  <<a href="mailto:subversion@hamsterrepublic.com">subversion@hamsterrepublic.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">teeemcee<br>
2019-09-29 07:06:55 -0700 (Sun, 29 Sep 2019)<br>
896<br>
Heroes/NPCs no longer misalign when changing speed mid-step or if speed doesn't divide 20!<br>
<br>
Should have fixed that long ago!!<br>
<br>
Also greatly improved "set hero/npc speed" docs.<br>
<br>
You can still cause misalignment by setting speed to 0 mid-step, and "set npc speed(npc, -1)" would also break things, but otherwise changing speed is now safe.<br>
This doesn't fix any problems that occur when misalignment does happen.<br>
<br>
Speeds 3 and 7 are the only previously-forbidden ones that are reasonable to<br>
use, as others cause jerky movement and don't offer other ticks-per-tile<br>
movement rates anyway.<br>
<br>
I tested Siv: Journey of an Egg, Trailblazers, It Came From Beyond The Moon,<br>
and Metamorphosis, no changes.<br>
Seems most of those didn't change hero/NPC speeds anyway, and none depended on<br>
misalignment behaviour. I can't think of any games that might do so, but if they<br>
do, it's probably unintentional/a game bug.<br>
---<br>
U   wip/docs/plotdict.xml<br>
U   wip/game.bas<br>
U   wip/whatsnew.txt<br>
_______________________________________________<br>
Ohrrpgce mailing list<br>
<a href="mailto:ohrrpgce@lists.motherhamster.org" target="_blank" rel="noreferrer">ohrrpgce@lists.motherhamster.org</a><br>
<a href="http://lists.motherhamster.org/listinfo.cgi/ohrrpgce-motherhamster.org" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">http://lists.motherhamster.org/listinfo.cgi/ohrrpgce-motherhamster.org</a><br>
</blockquote></div>