<div class="markdown_content"><hr/>
<p><strong> <a class="alink" href="https://sourceforge.net/p/ohrrpgce/bugs/2042/">[bugs:#2042]</a> Enemy energy bar is saved after enemy defeated</strong></p>
<p><strong>Status:</strong> open<br/>
<strong>Milestone:</strong> OHRRPGCE<br/>
<strong>Created:</strong> Sat Mar 23, 2019 07:25 AM UTC by Santino Labbate<br/>
<strong>Last Updated:</strong> Sat Mar 23, 2019 07:25 AM UTC<br/>
<strong>Owner:</strong> nobody</p>
<p>Once an enemy is defeated, if another enemy spawns into that same slot later in the battle, it will not have a new energy bar.</p>
<p>For example, an enemy is in Slot 3, it is defeated and dissolves away, a new enemy spawns back into Slot 3 via some other effect, and the new enemy will immediately use an attack.</p>
<p>I'm not certain of what exactly is happening. I know that the <em>first</em> time an enemy is spawned into a slot mid battle it acts normal, but once that slot is reused later by a second/third/fourth enemy, that enemy will always attack immediately as if the energy bar didn't start new.</p>
<hr/>
<p>Sent from sourceforge.net because ohrrpgce@lists.motherhamster.org is subscribed to <a href="https://sourceforge.net/p/ohrrpgce/bugs/">https://sourceforge.net/p/ohrrpgce/bugs/</a></p>
<p>To unsubscribe from further messages, a project admin can change settings at <a href="https://sourceforge.net/p/ohrrpgce/admin/bugs/options.">https://sourceforge.net/p/ohrrpgce/admin/bugs/options.</a>  Or, if this is a mailing list, you can unsubscribe from the mailing list.</p></div>