We could change it still. I won't have time to change it myself before tonight's nightly build, but I can change it tomorrow easily, and we can add a note in the IMPORTANT nightly text file.<br><br>On Monday, May 14, 2018, Ralph Versteegen <<a href="mailto:teeemcee@gmail.com">teeemcee@gmail.com</a>> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><br><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On 15 May 2018 at 13:08, Ralph Versteegen <span dir="ltr"><<a href="mailto:teeemcee@gmail.com" target="_blank">teeemcee@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div><div>This is great! I know Surlaw has been begging for this for years.<br><br></div>Note, we have a problem with text slice colors. Unfortunately text and other slices were implemented with 0=default color, 1-255=color from master palette, and <=-1 typically meaning a UI color. (Implemented by ColorIndex in loading.rbas, until recently called SliceColr)<br>This means that color 0 is not an option! In order to allow converting menus to slices in the future, I used the same color numbering scheme for menu item colors. I decided being able to use color 0 doesn't actually matter much. This does actually have an advantage: the master palette colors aren't offset by one, so you don't have to remember to add/subtract one when manipulating slice or menu item colors in a script, which I'm sure would trip many people up. And color 0 is often available as uiBackground anyway.<br><br></div>The same problem now exists with converting damage text in battles to text slices, which now seems to be impossible.<br></div></blockquote><div><br></div><div>Well, I guess it would be possible to find the nearest match to color 0 amongst colors 1-255. The same hack that's also done with uiShadow, which can't be 0.<br></div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"></div><div><div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On 15 May 2018 at 10:45,  <span dir="ltr"><<a href="mailto:subversion@hamsterrepublic.com" target="_blank">subversion@hamsterrepublic.co<wbr>m</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">james<br>
2018-05-14 15:45:06 -0700 (Mon, 14 May 2018)<br>
79<br>
Add support in battle for UI colors for Damage, Heal, Absorb, Poison, and Regen<br>
---<br>
U   wip/<a href="http://bmod.bi" rel="noreferrer" target="_blank">bmod.bi</a><br>
U   wip/bmod.rbas<br>
U   wip/bmodsubs.bas<br>
U   wip/whatsnew.txt<br>
______________________________<wbr>_________________<br>
Ohrrpgce mailing list<br>
<a href="mailto:ohrrpgce@lists.motherhamster.org" target="_blank">ohrrpgce@lists.motherhamster.o<wbr>rg</a><br>
<a href="http://lists.motherhamster.org/listinfo.cgi/ohrrpgce-motherhamster.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.motherhamster.org<wbr>/listinfo.cgi/ohrrpgce-motherh<wbr>amster.org</a><br>
</blockquote></div><br></div>
</div></div></blockquote></div><br></div></div>
</blockquote>