<div dir="ltr"><div><div><div><div><div><div>"Must-merge" is such an emotional phrasing!<br><br></div>The problems with the spriteset editor are:<br></div></div>-you can't import or export spritesets. This is definitely a blocker. A number of people are not using nightlies for this reason.<br></div>-the cursor keys are super wonky, so I need to check in my plankmenu arrow keys rewrite<br>-it's extremely slow due to the way that default palettes are stored and
 loaded. Eg. POWERXE.RPG takes about 8 seconds to bring up the 
walkabouts menu for me. I have a branch where I replace defpal#.bin with
 rgfx<br></div>-frame names like "hurt", "attack B" etc are missing. I have a branch for that too<br></div><div>-the obsolete .pt# and .mxs lumps aren't deleted yet<br></div><div><br></div>I also have a large collection of unrelated bug reports, but we could work on those after feature freeze (I should get back work on migration the bug trackers too... was having problems installing perl modules)<br><div><div><br></div><div>But my actual argument against going to feature freeze now is that it would be sad to delay such game-changing features such as animations by three months, when they're almost ready and we've already paid most the instability cost. For example, I can make walktall obsolete just by adding a simple prompt asking what size spriteset you want to add. (Abitrary enemy and hero sprite sizes are enabled by a branch where I've done heaps of battle code cleanup and partially converted battles to slices)<br></div><div>I know this is the same reason we always ended up delaying releases by months or even years, but in this case I think it's more like days!<br></div><div><br></div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On 7 March 2018 at 17:11, James Paige <span dir="ltr"><<a href="mailto:Bob@hamsterrepublic.com" target="_blank">Bob@hamsterrepublic.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">My calendar alerts went off again. How are you feeling about starting Fufluns stabilization, tmc? What must-merge branches do you still have for it?<div><br></div><div>---</div><div>James</div>
<br>______________________________<wbr>_________________<br>
Ohrrpgce mailing list<br>
<a href="mailto:ohrrpgce@lists.motherhamster.org" target="_blank">ohrrpgce@lists.motherhamster.o<wbr>rg</a><br>
<a href="http://lists.motherhamster.org/listinfo.cgi/ohrrpgce-motherhamster.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.motherhamster.org<wbr>/listinfo.cgi/ohrrpgce-motherh<wbr>amster.org</a><br>
<br></blockquote></div><br></div></div>