<div dir="ltr"><br><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On 18 January 2018 at 12:15, James Paige <span dir="ltr"><<a href="mailto:Bob@hamsterrepublic.com" target="_blank">Bob@hamsterrepublic.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div><div><div><div>I remember mogri and others complaining about the vehicle commands.<br><br></div>Here are some quirks I am looking at right now.<br><br></div>while riding a vehicle, you can "walk hero" to move your vehicle. doing "walk npc" on the vehicle does not change its position, but does cosmetically shift the vehicle over a few pixels as it tries to move and gets its x,y reset back to the hero position. I don't plan to change this behavior, but I do need to document it.<br></div></div></div></blockquote><div><br></div><div>I assume you mean document that walknpc on a mounted vehicle does nothing, rather than document that it's glitchy; which I would agree is a low priority fix. I'm surprised that happens.<br></div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div><div><br></div>"use npc" doesn't care where you are located in relationship to the vehicle, but it does check if the tile you are standing on passes vehicle passability checks (which have their own problems) I don't plan to change that one either, just document it, and the addition of "force mount vehicle" should help resolve its problems.<br></div></div></blockquote><div><br></div><div>That seems reasonable. It feels like trying to fix this would create a bigger mess; documenting the behaviour and providing "force mount vehicle" as a workaround might be the simplest solution for users as well<br></div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div><br></div>"dismount vehicle" unceremoniously dumps your part out of the vehicle without any of the normal vehicle dismount animation/movement -- that is what you want some of the time, but right now there is no scriptable way to trigger a normal dismount. I'll add a command for one. I will probably name it something stupid like "dismount vehicle properly"<br></div></blockquote><div><br></div><div>Heh. I can't think of a better name. The alternative then, is to add an argument to "dismount vehicle" for that.<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr"><br><br><div><div><div><br></div></div></div></div><div class="gmail-HOEnZb"><div class="gmail-h5"><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Wed, Jan 17, 2018 at 3:07 PM,  <span dir="ltr"><<a href="mailto:subversion@hamsterrepublic.com" target="_blank">subversion@hamsterrepublic.<wbr>com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">james<br>
2018-01-17 15:07:46 -0800 (Wed, 17 Jan 2018)<br>
226<br>
Add script command "force mount vehicle" which is still undocumented for now.<br>
Add some test cases for vehicles. These are far from comprehensive, but now I have a place<br>
to start identifying and sorting out some vehicle quirks.<br>
---<br>
U   wip/<a href="http://const.bi" rel="noreferrer" target="_blank">const.bi</a><br>
U   wip/plotscr.hsd<br>
U   wip/scriptcommands.bas<br>
U   wip/testgame/autotest.hsi<br>
U   wip/testgame/autotest.hss<br>
U   wip/testgame/autotest.rpg<br>
U   wip/walkabouts.bas<br>
U   wip/<a href="http://walkabouts.bi" rel="noreferrer" target="_blank">walkabouts.bi</a><br>
______________________________<wbr>_________________<br>
Ohrrpgce mailing list<br>
<a href="mailto:ohrrpgce@lists.motherhamster.org" target="_blank">ohrrpgce@lists.motherhamster.o<wbr>rg</a><br>
<a href="http://lists.motherhamster.org/listinfo.cgi/ohrrpgce-motherhamster.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.motherhamster.org<wbr>/listinfo.cgi/ohrrpgce-motherh<wbr>amster.org</a><br>
</blockquote></div><br></div>
</div></div><br>______________________________<wbr>_________________<br>
Ohrrpgce mailing list<br>
<a href="mailto:ohrrpgce@lists.motherhamster.org">ohrrpgce@lists.motherhamster.<wbr>org</a><br>
<a href="http://lists.motherhamster.org/listinfo.cgi/ohrrpgce-motherhamster.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.motherhamster.<wbr>org/listinfo.cgi/ohrrpgce-<wbr>motherhamster.org</a><br>
<br></blockquote></div><br></div></div>