<br><br>On Sunday, October 22, 2017, Ralph Versteegen <<a href="mailto:teeemcee@gmail.com">teeemcee@gmail.com</a>> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><br><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On 23 October 2017 at 02:30,  <span dir="ltr"><<a href="javascript:_e(%7B%7D,'cvml','subversion@hamsterrepublic.com');" target="_blank">subversion@hamsterrepublic.<wbr>com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">teeemcee<br>
2017-10-22 06:30:45 -0700 (Sun, 22 Oct 2017)<br>
69<br>
gfx_sdl2: update events, mouse handling and text input. Now compiles!<br>
---<br>
U   wip/gfx_sdl.bas<br>
U   wip/gfx_sdl2.bas<br></blockquote><div><br></div><div>In fact, it even runs! However, if you expect anything from gfx_sdl2 beyond it compiling, you're expecting too much.</div><div><br></div><div>There's loads of dubious code and comments in there that I left in because I didn't know if they're still relevant or not.</div><div>And all the android stuff should probably just be removed. Either it's portable between gfx_sdl and gfx_sdl2, in which case ti should go elsewhere, or it's SDL1.2-android specific. I don't think SDL 2 has an onscreen gamepad.<br>But the commandergenius repo has SDL2 as well as SDL1.2. Maybe the copy of SDL2 has some modifications?<br></div></div></div></div></blockquote><div><br></div><div>I am not sure, but I think SDL2 has it's own official Android port that is newer than the commandergenius one.</div><div><br></div><div> </div>