<div dir="ltr"><br><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On 3 October 2017 at 03:32,  <span dir="ltr"><<a href="mailto:subversion@hamsterrepublic.com" target="_blank">subversion@hamsterrepublic.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">james<br>
2017-10-02 07:32:21 -0700 (Mon, 02 Oct 2017)<br>
551<br>
Renamed the "Pause for attack animations" back to "Battle menus wait for attack animations"<br>
I screwed up rephrasing this back in 2014, which started this confusion.<br>
<br>
I also fixed the F1 help documentation<br>
<br>
I did not rename "set active battle pause for animations", because presumably Ichiro might still be using it in a game,<br>
but it might probably isn't doing what he wanted it to do.<br></blockquote><div><br></div><div>He's not using it anymore, since it's not what he thought. He didn't seem to care much that there wasn't any such option.<br></div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<br>
I did correct the documentation for "set active battle pause for animations" so even though the name is a bit wonly, it does accurately reflect what the command does<br>
---<br>
U   wip/common_menus.bas<br>
U   wip/docs/plotdict.xml<br>
U   wip/docs/plotdictionary.html<br>
U   wip/ohrhelp/general_game_<wbr>active_battle_bitsets.txt<br>
</blockquote></div><br></div></div>