Somebody did need this, although I don't remember who. I agree that a rename seems appropriate.<br><br>On Friday, September 29, 2017, Ralph Versteegen <<a href="mailto:teeemcee@gmail.com">teeemcee@gmail.com</a>> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div>I got a complaint that the "set active battle pause for animations" command, which toggles the active-battle bit "Pause for attack animations", didn't work.</div><div>Turns out that the documentation for this bit:</div><div>"Pause for attack animations" pauses the battle ready meters whenever an attack is animating."</div><div>Is totally wrong. It doesn't do that, it actually prevents any hero from starting their turn (opening the menu) while there's an attack active (see battle_check_for_hero_turns). Ready meters always pause during attacks.</div><div>Is this behaviour actually useful? I'm not that familiar with attack queues and waits and active attacks. Does this just prevent the player from interrupting an attack chain that has a pause inbetween, with no other effect? I notice that enemies have no such check for an active attack, so I guess they always can interrupt chains?<br></div><div><br></div><div>This bitset was called "Battle menus wait for attack animations" until r6824. And that name seems a lot more accurate. Maybe (if we keep the bit) it should be renamed back to that. But there's also a script command named after it, which I guess we could alos rename (deprecating the original name)<br></div></div>
</blockquote>