<div dir="ltr">"Follow walls stop for others" has behaviour I don't understand: sometimes it stops when it encounters an NPC/hero, and sometimes it doesn't.<br><div></div><div><br></div><div>In the following example the NPC is set to "Follow walls (R) stop for others" (I edited that NPC in test.rpg to set "Ignore Passmap: NO")<br></div><div><br></div><div><img src="cid:ii_j6zc50ou0_15e3454ec9957eb6" width="320" height="200"></div><div>Is this a bug?<br></div><div>​</div><div><br></div><div>Also, I notice that if you have a pushable NPC and you attempt to push 
it but it can't move, either because there's a wall on the other side or
 its speed is zero, then it momentarily becomes passable to other NPCs anyway. <br></div><div><br></div><div>This gif demonstrates that (it might be a little hard to see that I push on the blue NPC, but the effect is obvious)<br></div><div><img src="cid:ii_j6zc5efy1_15e34553226172c6" width="320" height="200"></div><div><br></div><div>This is clearly a bug, but I guess it's also potentially a feature. I 
wonder if anyone relies on that one. It is consistent with the way 
pushing NPCs causes them to pass through other NPCs in other cases. I 
think that in general people don't want crazy 
NPCs-passing-through-each-other hijinks. Maybe we could add an option 
for it*.</div><div><br></div><div>*I feel bad even suggesting this, because I know I don't care enough to actually spend time on it<br></div><div>​<br></div><div><br></div><br><div><br></div></div>