<div dir="ltr"><div><div>I know we had discussed improvements to recording and replaying input, and I can't remember what we said about saving and loading, but here is something I was thinking about.<br><br></div>How about if we add the ability to embed entire .rsav files into .ohrkey files?<br><br></div><div>Suppose if we had a new .ohrkey format which was a reload document.<br><br></div><div>It could have a node that includes the recorded input stream, but it could also have a node that stores .rsav files<br><br></div><div>When recording, any .rsav you load from would be embedded into the .ohrkey file. When the replay happened, .rsav files from the .ohrkey would be used in preference to the ones in the normal gamename.saves file, so replays could be independent of save-state.<br><br></div><div>It would also make sense that saving your progress while in replay mode would write to the same location (in the in-memory reload document) and subsequent loads would use that, so you could safely create and use a replay that loaded and saved multiple times, and at the end, your non-replay save slots would be untouched.<br><br></div></div>