<div dir="ltr">The asserts mostly just test that the NPC got where it was supposed to get.<br><br>This also takes _checkpoint screenshots every 4 ticks with a timer, so using autotest.rpg with autotest.py will be able to detect cases where the pathing behavior has changed from version to version (in theory anyway; there are so many possible edge-cases, I am sure the tests I have written so far only catch a tiny fraction of them)<br></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Fri, Jul 14, 2017 at 9:23 AM,  <span dir="ltr"><<a href="mailto:subversion@hamsterrepublic.com" target="_blank">subversion@hamsterrepublic.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">james<br>
2017-07-14 09:23:43 -0700 (Fri, 14 Jul 2017)<br>
54<br>
autotest.rpg: add a bunch of tests for npc pathfinding<br>
---<br>
U   wip/testgame/autotest.hsi<br>
U   wip/testgame/autotest.hss<br>
U   wip/testgame/autotest.rpg<br>
______________________________<wbr>_________________<br>
Ohrrpgce mailing list<br>
<a href="mailto:ohrrpgce@lists.motherhamster.org">ohrrpgce@lists.motherhamster.<wbr>org</a><br>
<a href="http://lists.motherhamster.org/listinfo.cgi/ohrrpgce-motherhamster.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.motherhamster.<wbr>org/listinfo.cgi/ohrrpgce-<wbr>motherhamster.org</a><br>
</blockquote></div><br></div>