I was just thinking about this before I fell asleep. Hiding the cursor while fullscreen in game no longer makes a good default.<div><br></div><div>Really, I would like this to be configured with an option in the Mouse Options menu... But I see that the logic for default cursor hiding is all in the gfx backends</div><div><br></div><div>---</div><div>James</div><div><br>On Tuesday, July 11, 2017,  <<a href="mailto:subversion@hamsterrepublic.com">subversion@hamsterrepublic.com</a>> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">teeemcee<br>
2017-07-11 04:02:34 -0700 (Tue, 11 Jul 2017)<br>
186<br>
Always show the mouse cursor in Custom when full-screened and in multichoice() and some other menus<br>
<br>
Also remove a help-page remark lamenting the lack of mouse support in the OHRRPGCE :)<br>
---<br>
U   wip/browse.bas<br>
U   wip/common.rbas<br>
U   wip/custom.bas<br>
U   wip/drawing.bas<br>
U   wip/ohrhelp/picktiletoedit.txt<br>
______________________________<wbr>_________________<br>
Ohrrpgce mailing list<br>
<a href="javascript:;" onclick="_e(event, 'cvml', 'ohrrpgce@lists.motherhamster.org')">ohrrpgce@lists.motherhamster.org</a><br>
<a href="http://lists.motherhamster.org/listinfo.cgi/ohrrpgce-motherhamster.org" target="_blank">http://lists.motherhamster.<wbr>org/listinfo.cgi/ohrrpgce-<wbr>motherhamster.org</a><br>
</blockquote></div>