<br><br>On Monday, July 10, 2017, Ralph Versteegen <<a href="mailto:teeemcee@gmail.com">teeemcee@gmail.com</a>> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><br><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On 10 July 2017 at 14:35,  <span dir="ltr"><<a href="javascript:_e(%7B%7D,'cvml','subversion@hamsterrepublic.com');" target="_blank">subversion@hamsterrepublic.co<wbr>m</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">james<br>
2017-07-10 12:35:20 -0700 (Mon, 10 Jul 2017)<br>
137<br>
Add general.reld /mouse/move_hero/max_search which defaults to 1000<br>
Also added utility functions for working with integer in general.reld<br>
---<br>
U   wip/<a href="http://common.bi" rel="noreferrer" target="_blank">common.bi</a><br>
U   wip/common.rbas<br>
U   wip/common_menus.bas<br>
U   wip/game.bas<br></blockquote><br><div>I guess this may be useful, but I meant a limit on the maximum path length, not the number of tiles explored by A*. The two are independent to a large degree. It's the path length that determines whether a click leads you around the whole map to a back alley when you were expecting that that ajar door is passable.<br></div></div><br></div></div></blockquote><div><br></div><div>Ah, yes. I can add that.</div><div><br></div><div>I think max search is probably still what I want NPCs to be able to override (I'll get to that later), but for heroes I can remove max_search and replace it with max_path_length</div><div><br></div>