<div dir="ltr">We might want to disable the NPC wall-checks, or make them a different debug mode separate from the one that just shows other NPC info<br></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Mon, Jul 10, 2017 at 7:27 AM,  <span dir="ltr"><<a href="mailto:subversion@hamsterrepublic.com" target="_blank">subversion@hamsterrepublic.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">teeemcee<br>
2017-07-10 07:27:59 -0700 (Mon, 10 Jul 2017)<br>
266<br>
Fix F6 NPC debug mode being incredibly slow: framewalkabout() can now return NO if you ask it to actually check visibility<br>
<br>
So now F6 only draws debug info for NPCs on the screen, but it causes CPU<br>
usage to skyrocket due to doing 36 collision checks per NPC per tick<br>
---<br>
U   wip/walkabouts.bas<br>
U   wip/<a href="http://walkabouts.bi" rel="noreferrer" target="_blank">walkabouts.bi</a><br>
U   wip/yetmore2.bas<br>
______________________________<wbr>_________________<br>
Ohrrpgce mailing list<br>
<a href="mailto:ohrrpgce@lists.motherhamster.org">ohrrpgce@lists.motherhamster.<wbr>org</a><br>
<a href="http://lists.motherhamster.org/listinfo.cgi/ohrrpgce-motherhamster.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.motherhamster.<wbr>org/listinfo.cgi/ohrrpgce-<wbr>motherhamster.org</a><br>
</blockquote></div><br></div>