<div dir="ltr"><br><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On 1 July 2017 at 17:10, James Paige <span dir="ltr"><<a href="mailto:Bob@hamsterrepublic.com" target="_blank">Bob@hamsterrepublic.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div>I was actually thinking of making it so that attempting to open the menu when pathing always queues a menu open. The option would only change whether or not the menu cancels the path.<br></div></div></blockquote><div><br></div><div>Ah. However, if you walk a long way across the screen, it seems pretty odd that the menu would open several seconds later. I guess it really doesn't matter.<br><br></div><div>However there's a possibility for lots of other weird effects. For example if a script suspends the player for a cutscene and then paths the hero, and the player presses esc, that esc will be queued (because the hero is pathing) but delayed until the player is resumed, possibly minutes later! And there's a long list of other things that can cause a queued menu key to be delayed. I think we should move the  update_hero_pathfinding_menu_queue() line inside that big IF block, with only nonzero xgo/ygo causing a menu key to be queued.<br> <br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div><br></div><br></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote"><div><div class="gmail-h5">On Fri, Jun 30, 2017 at 10:06 PM, Ralph Versteegen <span dir="ltr"><<a href="mailto:teeemcee@gmail.com" target="_blank">teeemcee@gmail.com</a>></span> wrote:<br></div></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div><div class="gmail-h5"><div dir="ltr"><br><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote"><span>On 1 July 2017 at 05:12,  <span dir="ltr"><<a href="mailto:subversion@hamsterrepublic.com" target="_blank">subversion@hamsterrepublic.co<wbr>m</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">james<br>
2017-06-30 10:12:33 -0700 (Fri, 30 Jun 2017)<br>
85<br>
Activating the menu (using the normal menu keys) now works properly when pathfinding<br>
---<br>
U   wip/game.bas<br>
U   wip/<a href="http://game.bi" rel="noreferrer" target="_blank">game.bi</a><br>
U   wip/<a href="http://game_udts.bi" rel="noreferrer" target="_blank">game_udts.bi</a><br></blockquote><br></span>I didn't immediately realise that this causes the menu to be queued  and shown once the hero stops moving.<br><br></div><div class="gmail_quote">I think the "Cancel move on menus" option's name is unclear, because if it's off then the menu key does nothing while pathing. Also, "menus" is very misleading because it actually refers to the keyboard menu key rather than a menu being shown.<br>Maybe "Cancel and show menu on menu key" or "Cancel move on menu key" or with a hint: "Enable menu key while moving: YES (cancels move)"<br><br></div></div></div>
<br></div></div><span class="gmail-">______________________________<wbr>_________________<br>
Ohrrpgce mailing list<br>
<a href="mailto:ohrrpgce@lists.motherhamster.org" target="_blank">ohrrpgce@lists.motherhamster.o<wbr>rg</a><br>
<a href="http://lists.motherhamster.org/listinfo.cgi/ohrrpgce-motherhamster.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.motherhamster.org<wbr>/listinfo.cgi/ohrrpgce-motherh<wbr>amster.org</a><br>
<br></span></blockquote></div><br></div>
<br>______________________________<wbr>_________________<br>
Ohrrpgce mailing list<br>
<a href="mailto:ohrrpgce@lists.motherhamster.org">ohrrpgce@lists.motherhamster.<wbr>org</a><br>
<a href="http://lists.motherhamster.org/listinfo.cgi/ohrrpgce-motherhamster.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.motherhamster.<wbr>org/listinfo.cgi/ohrrpgce-<wbr>motherhamster.org</a><br>
<br></blockquote></div><br></div></div>