<div dir="ltr"><br><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On 1 July 2017 at 05:12,  <span dir="ltr"><<a href="mailto:subversion@hamsterrepublic.com" target="_blank">subversion@hamsterrepublic.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">james<br>
2017-06-30 10:12:33 -0700 (Fri, 30 Jun 2017)<br>
85<br>
Activating the menu (using the normal menu keys) now works properly when pathfinding<br>
---<br>
U   wip/game.bas<br>
U   wip/<a href="http://game.bi" rel="noreferrer" target="_blank">game.bi</a><br>
U   wip/<a href="http://game_udts.bi" rel="noreferrer" target="_blank">game_udts.bi</a><br></blockquote><br>I didn't immediately realise that this causes the menu to be queued  and shown once the hero stops moving.<br><br></div><div class="gmail_quote">I think the "Cancel move on menus" option's name is unclear, because if it's off then the menu key does nothing while pathing. Also, "menus" is very misleading because it actually refers to the keyboard menu key rather than a menu being shown.<br>Maybe "Cancel and show menu on menu key" or "Cancel move on menu key" or with a hint: "Enable menu key while moving: YES (cancels move)"<br><br></div></div></div>