<div dir="ltr"><br><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On 30 June 2017 at 14:36, James Paige <span dir="ltr"><<a href="mailto:Bob@hamsterrepublic.com" target="_blank">Bob@hamsterrepublic.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div class="HOEnZb"><div class="h5"><br>On Thursday, June 29, 2017, Ralph Versteegen <<a href="mailto:teeemcee@gmail.com" target="_blank">teeemcee@gmail.com</a>> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><br><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On 28 June 2017 at 16:10,  <span dir="ltr"><<a>subversion@hamsterrepublic.co<wbr>m</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">james<br>
2017-06-27 21:10:12 -0700 (Tue, 27 Jun 2017)<br>
185<br>
Add plotscriting commands "get screen width" and "get screen height"<br>
<br>
Also add "set screen resolution" which will remain undocumented and experimental until gfx_directx can support it.<br>
---<br>
U   wip/<a href="http://const.bi" rel="noreferrer" target="_blank">const.bi</a><br>
U   wip/custom.bas<br>
U   wip/docs/plotdict.xml<br>
U   wip/docs/plotdictionary.html<br>
U   wip/plotscr.hsd<br>
U   wip/scriptcommands.bas<br>
U   wip/testgame/a-star.hss<br>
U   wip/testgame/a-star.rpg<br>
U   wip/whatsnew.txt<br></blockquote><div><br></div><div>Well that's settled then!<br></div><div>And I now see absolutely no reason not to have an option to make the window resizable. <br></div></div><br></div></div></blockquote><div><br></div></div></div><div>I was trying to work on gfx_directx to add resizing support, and realized it is a pretty big project.</div><div><br></div><div>I ran into a compile error with util.hpp being missing<br></div></blockquote><div><br></div><div>I don't have any un-checked-in changes for it, but I've been working towards it, understanding, refactoring and cleaning up code.<br></div><div>It's not an easy project, because there's a lot of code to understand and update: window resize events, window stretching and zooming, mouse, the D3D back buffer, and the D3D backing image.<br></div><div>I still intend to implement it soon. But I'm definitely too busy this week.<br></div><div><br></div><div>I forgot to check in util.hpp; I had been wondering why I had a spare file. I almost deleted it, thinking it was unused! <br></div></div><br></div></div>