<div dir="ltr"><br><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On 14 March 2017 at 10:12,  <span dir="ltr"><<a href="mailto:subversion@hamsterrepublic.com" target="_blank">subversion@hamsterrepublic.<wbr>com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">james<br>
2017-03-13 14:12:39 -0700 (Mon, 13 Mar 2017)<br>
164<br>
You can now press H in the slice collection editor to toggle whether the children of the selected slice will be show in the menu. Does not change slice visibility.<br>
---<br>
U   wip/ohrhelp/sliceedit.txt<br>
U   wip/sliceedit.bas<br>
U   wip/slices.bas<br>
U   wip/<a href="http://slices.bi" rel="noreferrer" target="_blank">slices.bi</a><br>
U   wip/whatsnew.txt<br></blockquote><div><br></div><div>Fantastic, I've been waiting for that :)<br></div><div>Saving the collapse state of a slice to file is a good idea that I hadn't thought of.<br><br></div><div>Clicking on a slice ought to cause all its ancestors to expand; right now clicking on a slice hidden in the menu does nothing.<br></div><div>It would be useful if a lot of in-game slices defaulted to to collaspsed, such as all the walkabout containers and probably even the all toplevel layer containers except the map root. If there are 100 NPCs on the map it's quite overwhelming, and you don't want to manually hide them all. You just click on the NPC you want<br></div></div></div></div>