<div class="markdown_content"><p>In bugzilla this was<br/>
<span>[Bug 807]</span> OGG played slowly if sample rate is not 44100 Hz</p>
<hr/>
<p><strong> <a class="alink" href="https://sourceforge.net/p/ohrrpgce/bugs/2026/">[bugs:#2026]</a> SDL_mixer plays tracks slowed down/sped up if not 11, 22 or 44.1kHz</strong></p>
<p><strong>Status:</strong> open<br/>
<strong>Milestone:</strong> OHRRPGCE<br/>
<strong>Created:</strong> Sun Feb 19, 2017 06:34 AM UTC by TeeEmCee<br/>
<strong>Last Updated:</strong> Sun Feb 19, 2017 06:34 AM UTC<br/>
<strong>Owner:</strong> nobody</p>
<p>(This is not a new report, just a place to put some observations)</p>
<p>SDL_Mixer defaults to playing back at 22kHz. I notices that this produces a small reduction in sound quality of some tracks. However, turning it up to 44.1kHz changes how it treats tracks that aren't 11kHz, 22kHz, or 44.1kHz.</p>
<p>Set to 22kHz, tracks which are 32kHz play slowed down.<br/>
Set to 44.1kHz, they play sped up.</p>
<p>Vampire's Curse has lots of examples of tracks at odd sample rates.<br/>
<a href="http://www.slimesalad.com/forum/viewgame.php?t=94" rel="nofollow">http://www.slimesalad.com/forum/viewgame.php?t=94</a></p>
<p>Listening to the tracks in Vampire's Curse, I found that playing the tracks sped up generally sound worse than sped up, especially if they contain human voices (lyrical or not).<br/>
Therefore I've decided to leave SDL_Mixer set to 22kHz</p>
<hr/>
<p>Sent from sourceforge.net because ohrrpgce@lists.motherhamster.org is subscribed to <a href="https://sourceforge.net/p/ohrrpgce/bugs/">https://sourceforge.net/p/ohrrpgce/bugs/</a></p>
<p>To unsubscribe from further messages, a project admin can change settings at <a href="https://sourceforge.net/p/ohrrpgce/admin/bugs/options.">https://sourceforge.net/p/ohrrpgce/admin/bugs/options.</a>  Or, if this is a mailing list, you can unsubscribe from the mailing list.</p></div>