<div dir="ltr">That was actually an annoyance that we had to bugfix for Jade by having the time script realign to the grid on map transitions. If Jade doesn't break from the bugfix bugfixing the bugfix, then you should be golden.</div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Tue, Oct 25, 2016 at 5:09 PM, James Paige <span dir="ltr"><<a href="mailto:Bob@hamsterrepublic.com" target="_blank">Bob@hamsterrepublic.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div><div>I just noticed that if the "teleport to map" command is run in the middle of a step, the walking is not canceled, and the heroes end up misaligned to the grid<br><br></div>This seems like a bug, and an easy to fix one-- but before I do anything I wanted to check if you can think of any side-effects that would require a backcompat bit-- I don't think there is, and I don't want one unnecessarily, this is just me not trusting myself to have thought of everything ;)<br><br>---<br></div>James<br></div>
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<br></blockquote></div><br></div>