<div dir="ltr"><br><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On 17 October 2016 at 03:53,  <span dir="ltr"><<a href="mailto:subversion@hamsterrepublic.com" target="_blank">subversion@hamsterrepublic.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">teeemcee<br>
2016-10-16 07:53:15 -0700 (Sun, 16 Oct 2016)<br>
44<br>
scons: Cross-compiling to Windows now works!<br>
---<br>
U   wip/SConscript<br>
U   wip/whatsnew.txt<br></blockquote><div><br><div>Turns out that setting up a cross compiler to 
Windows is amazingly easy thanks to mxe; I've put instructions for 
setting it up at<br><a href="http://rpg.hamsterrepublic.com/ohrrpgce/Cross-compiling" target="_blank">http://rpg.hamsterrepublic.<wbr>com/ohrrpgce/Cross-compiling</a><br></div>In future if I want to compile a custom sdl_mixer.dll build or try out 64 bit windows builds, I'll definitely use mxe for that. <br><div><br></div><div>From
 now on I'm definitely going to cross-compile from linux to windows, 
because it's 10x faster than compiling in my Win XP VM, which actually 
gets slower if I give it more than one core to run on! I could make 
scons run all the tests under wine when cross-compiling, then I wouldn't
 need the VM when not working on gfx_directx.dll ;)</div> </div></div></div></div>