<div dir="ltr"><br><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Sun, Mar 20, 2016 at 9:30 AM, Ralph Versteegen <span dir="ltr"><<a href="mailto:teeemcee@gmail.com" target="_blank">teeemcee@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">OK, I'm basically done; I'm putting everything else off until after<br>
release, and don't really have more time right now. James, are you<br>
planning a release candidate?<br>
<br></blockquote><div><br></div><div>Awesome! I Think I will declare a nightly build to be the release candidate (without actually branching in svn just yet) and see if I can prod people into testing. <br></div><div><br> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
The only thing that still concerns me is my last todo list item:<br>
<br>
-slice errors now appearing in old games due to slice handle numbering<br>
changes. Just hiding the errors with Release Mode may not be good<br>
enough, they may be real (new) problems. The following are likely to<br>
be caused by the same problem:<br>
--Lots of suspicious pauses and script errors in Sephy's Angel<br>
Whispers (haven't checked whether actually caused by freeslice<br>
changes)<br>
--'waitslice, already deleted slice' in Karate Fight (probably no consequence)<br></blockquote><div><br></div><div>Well... if we add a backcompat option for bringing back the old way of allocating script handles, how much of a burden would it be to keep that working in the future?<br><br></div><div>My (limited) understanding of this issue is that these games were incorrectly re-using slice handles for slices that had been deleted, and then new slices had been created with the same handle number<br></div><br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<br>
Also there are some minor things, like fixing the permissible ranges<br>
and documentation for attack costs to match reality<br>
<br>
Other bugs put off:<br>
-backwards non-automatic shrink animation can crash (can test in slice editor)<br>
-double fade out in screensaver3.rpg (update palette)<br>
-fix two off-by-one bugs in battle backdrop animation ticks<br>
-window scaling when launched through steam wrong size (Citizen Kane)<br>
-sprite dissolve with transparent=no doesn't work<br>
-disable filtered alt in old games. For example in Apophenia (2010<br>
version) pressing alt instead of esc to bring up the menu doesn't work<br>
properly. (But with either alt or esc the menu flickers anyway.)<br>
-keyval repeat rate might break balance in old games? But only if they<br>
run < 18 fps. Not a new problem since Beelzebufo<br>
_______________________________________________<br>
Ohrrpgce mailing list<br>
<a href="mailto:ohrrpgce@lists.motherhamster.org">ohrrpgce@lists.motherhamster.org</a><br>
<a href="http://lists.motherhamster.org/listinfo.cgi/ohrrpgce-motherhamster.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.motherhamster.org/listinfo.cgi/ohrrpgce-motherhamster.org</a><br>
</blockquote></div><br></div></div>