<div dir="ltr">On Sun, Mar 20, 2016 at 9:17 AM,  <span dir="ltr"><<a href="mailto:subversion@hamsterrepublic.com" target="_blank">subversion@hamsterrepublic.com</a>></span> wrote:<br><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div>teeemcee<br>
2016-03-20 09:17:42 -0700 (Sun, 20 Mar 2016)<br>
299<br>
Attack editor: Don't measure the attack delay in ticks in turn-based battles.<br>
<br>
I tried to document the two attack delay options, but I actually don't know<br>
what it does in active-time battles. The help file should probably also mention<br>
the relevant bitsets, but I'm very unsure about the whole thing.</div></blockquote><div> <br>If I remember correctly, I think turn-delays in active-time battles mean that the attack waits for the hero's ready-meter to fill up that many times.<br></div></div><br>---<br></div><div class="gmail_extra">James<br></div><div class="gmail_extra"><br></div></div>