<div dir="ltr"><div>I am totally open to changing this, I just couldn't bear to leave it as broken as it was.<br><br><br>---<br></div><div>James<br><br></div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Thu, Mar 17, 2016 at 1:35 PM,  <span dir="ltr"><<a href="mailto:subversion@hamsterrepublic.com" target="_blank">subversion@hamsterrepublic.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">james<br>
2016-03-17 13:35:40 -0700 (Thu, 17 Mar 2016)<br>
505<br>
When the bugfix for bottom-left corner alignment of attack animation sprites is enabled,<br>
attack sprites were going *behind* medium/large enemy sprites<br>
<br>
This fix aligns the attack sprite with the bottom center of the target sprite.<br>
This was the intended behavior before the bottom-left corner bug was introduced.<br>
<br>
Actually centering the sprite might be better, but introducing Z positions into all affected<br>
animations (especially projectile) seems like an awfully big change right before a stable release<br>
---<br>
U   wip/bmod.rbas<br>
_______________________________________________<br>
Ohrrpgce mailing list<br>
<a href="mailto:ohrrpgce@lists.motherhamster.org">ohrrpgce@lists.motherhamster.org</a><br>
<a href="http://lists.motherhamster.org/listinfo.cgi/ohrrpgce-motherhamster.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.motherhamster.org/listinfo.cgi/ohrrpgce-motherhamster.org</a><br>
</blockquote></div><br></div>