<div dir="ltr"><br><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On 13 May 2015 at 09:44,  <span dir="ltr"><<a href="mailto:subversion@hamsterrepublic.com" target="_blank">subversion@hamsterrepublic.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">james<br>
2015-05-12 14:44:51 -0700 (Tue, 12 May 2015)<br>
209<br>
Hero Formations:<br>
You can now move the positions of heroes in battle.<br>
Changing the default works, but there is not yet support for changing this on a formation-by-formation basis<br>
Adds a new lump, heroform.reld<br>
---<br>
U   wip/bmod.rbas<br>
U   wip/<a href="http://loading.bi" target="_blank">loading.bi</a><br>
U   wip/loading.rbas<br>
A   wip/ohrhelp/hero_formation_editor.txt<br>
A   wip/ohrhelp/hero_formation_editor_placement.txt<br>
U   wip/subs.rbas<br>
U   wip/<a href="http://udts.bi" target="_blank">udts.bi</a><br></blockquote><div><br></div><div>Well, is that isn't just fantastic.<br></div><div>One think I notice is that unlike enemies, there's no limit to placing heroes offscreen... though actually I can think of legitimate uses for that, like a first person view.<br><br></div><div>And plans to add facing direction to heroes and enemies?<br></div><div><br></div><div>I didn't check, but hero positions are defined in terms of the centre bottom edge of their sprite I hope, right?<br></div></div></div></div>