<html>
<head>
<style><!--
.hmmessage P
{
margin:0px;
padding:0px
}
body.hmmessage
{
font-size: 10pt;
font-family:Verdana
}
--></style>
</head>
<body class='hmmessage'>
Well, I don't intend to do anything real fancy with it.  As long as the chain still resolves even after the transmorgification, that'll be very useful, even for non-animation purposes.<br><br><br>> Date: Fri, 11 Dec 2009 14:36:14 -0800<br>> From: Bob@HamsterRepublic.com<br>> To: ohrrpgce@lists.motherhamster.org<br>> Subject: Re: [Ohrrpgce] SVN: james/3159 Transmogrification! Attacks can      now     change enemies into different enemie<br>> <br>> On Fri, Dec 11, 2009 at 10:12:35PM +0000, dan155424@msn.com wrote:<br>> >    This is a pretty amazing update!  Will it work with attack chaining, where<br>> >    if you start with an attack that changes an enemy's appearance, will it<br>> >    allow the next attack in the chain to activate, basically allowing enemies<br>> >    to change sprites to indicate when they're going to attack?<br>> <br>> You could, although I expect that it would be awkward. This is not real <br>> enemy animation support, it is just something you might use to implement <br>> fake animation.<br>> <br>> Real enemy animation will come eventually.<br>> <br>> ---<br>> James<br>> _______________________________________________<br>> Ohrrpgce mailing list<br>> ohrrpgce@lists.motherhamster.org<br>> http://lists.motherhamster.org/listinfo.cgi/ohrrpgce-motherhamster.org<br>                                           <br /><hr />Hotmail: Trusted email with Microsoft’s powerful SPAM protection. <a href='http://clk.atdmt.com/GBL/go/177141664/direct/01/' target='_new'>Sign up now.</a></body>
</html>