<html>
<head>
<style><!--
.hmmessage P
{
margin:0px;
padding:0px
}
body.hmmessage
{
font-size: 10pt;
font-family:Verdana
}
--></style>
</head>
<body class='hmmessage'>
<br><br>All I care about is having better indication as to which enemy is performing the attack.<br><br><br><hr id="stopSpelling">Date: Fri, 11 Dec 2009 14:17:02 -0800<br>From: arperry@gmail.com<br>To: ohrrpgce@lists.motherhamster.org<br>Subject: Re: [Ohrrpgce] SVN: james/3159 Transmogrification! Attacks can now       change enemies into different enemie<br><br><br><div class="ecxgmail_quote">On Fri, Dec 11, 2009 at 2:12 PM,  <span dir="ltr"><<a href="mailto:dan155424@msn.com">dan155424@msn.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="ecxgmail_quote" style="padding-left: 1ex;">




<div>
This is a pretty amazing update!  Will it work with attack chaining, where if you start with an attack that changes an enemy's appearance, will it allow the next attack in the chain to activate, basically allowing enemies to change sprites to indicate when they're going to attack?<br>

</div></blockquote></div><br>If you're thinking of doing fake animation, this is a pretty hacky way to do it.<br>                                           <br /><hr />Hotmail: Powerful Free email with security by Microsoft. <a href='http://clk.atdmt.com/GBL/go/171222986/direct/01/' target='_new'>Get it now.</a></body>
</html>