<br><br><div class="gmail_quote">On Mon, Jan 19, 2009 at 11:00 AM, James Paige <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:Bob@hamsterrepublic.com">Bob@hamsterrepublic.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<div><div></div><div class="Wj3C7c">On Mon, Jan 19, 2009 at 09:21:02AM -0800, Adam Perry wrote:<br>
&gt; &nbsp; &nbsp;On Mon, Jan 19, 2009 at 9:12 AM, James Paige &lt;<a href="mailto:Bob@hamsterrepublic.com">Bob@hamsterrepublic.com</a>&gt;<br>
&gt; &nbsp; &nbsp;wrote:<br>
</div></div>And so-on. The upshot is that younger siblings are always &nbsp;drawn on top<br>
of older siblings, and that children of a parent are always drawn<br>
directly on top of their parent. Once you get use to it, it is pretty<br>
easy to understand how to arrange your slices to make them draw in the<br>
order you want.<br>
</blockquote><div><br>I see. In that case, I&#39;d want &quot;move slice to top&quot; and &quot;move slice to bottom&quot; functions: if I&#39;m using a slice as a mouse cursor, I want it to go on top always. Slices go above heroes and NPCs, right? In my example, the mouse cursor is likely one of the first things I&#39;m creating on the map.<br>
<br>&nbsp;</div><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;"><br>
Does that make sense?<br>
<div><div></div><div class="Wj3C7c"></div></div></blockquote><div><br>Yes. I&#39;m not sure I see the need for containers in general (except for layering), but I saw you made the enemy armada one container in Space InvadOHRs, which makes sense.<br>
&nbsp;</div></div>Regarding plotdict:<br><br>I think this is an error:<br><font style="background-color: rgb(0, 0, 0);" size="2"><br><tt style="background-color: rgb(51, 102, 255);"><b><font color="yellow">sprite later</font></b><br>

                        Returns a slice handle for the layer which contains sprites created with commands such as <a class="ref" href="http://hamsterrepublic.com/ohrrpgce/docs/plotdict.xml#about-loadherosprite">load hero sprite</a>, <a class="ref" href="http://hamsterrepublic.com/ohrrpgce/docs/plotdict.xml#about-loadwalkaboutsprite">load walkabout sprite</a> and others. You can use this together with <a class="ref" href="http://hamsterrepublic.com/ohrrpgce/docs/plotdict.xml#about-firstchild">first child</a> if you want to loop through all your sprites without knowing their handles.</tt></font><br>
<br clear="all">Should say &quot;sprite layer.&quot;<br><br>Also, I noticed today that the menu commands aren&#39;t in the wiki either.<br><br>&quot;slice collide point&quot; has imprecise documentation: I assume x and y are pixel coordinates, but are they absolute with respect to the map or relative to the screen?<br>
<br>It would be really awesome to allow alpha transparency for slices (and textboxes and menus, for that matter).<br>-- <br>&quot;Today is victory over yourself of yesterday; tomorrow is victory over lesser men&quot; -Miyamoto Musashi.<br>