<div class="gmail_quote">On Tue, Nov 4, 2008 at 9:35 AM, James Paige <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:Bob@hamsterrepublic.com">Bob@hamsterrepublic.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<div class="Ih2E3d">On Tue, Nov 04, 2008 at 09:18:39AM -0600, Kizul Emeraldfire wrote:<br>
&gt;<br>
&gt; &nbsp; &nbsp;Say, while I&#39;m thinking of it * though it&#39;s a bit off-topic for the e-mail<br>
&gt; &nbsp; &nbsp;* when (if ever) might the O.H.R.RPG.C.E. allow a choice between<br>
&gt; &nbsp; &nbsp;tile-based and pixel-based movement? Just, y&#39;know, so that people don&#39;t<br>
&gt; &nbsp; &nbsp;have to script up hacky workarounds to have their heroes/NPCs move a pixel<br>
&gt; &nbsp; &nbsp;at a time instead of a tile at a time. ;)<br>
<br>
</div>See<br>
<a href="http://gilgamesh.hamsterrepublic.com/wiki/ohrrpgce/index.php/Plan_for_non-tile-based_walking" target="_blank">http://gilgamesh.hamsterrepublic.com/wiki/ohrrpgce/index.php/Plan_for_non-tile-based_walking</a><br>
<br>
We are planning on it, but the details of the plan are not yet fully<br>
formed.<br>
<div><div></div><div class="Wj3C7c"><br>
---<br>
James</div></div></blockquote><div><br>Cool — I suppose I&#39;ll keep working on my own pixel-based movement script for now, though, since this seems rather far in the future. :)<br></div></div>