<html><head><style type="text/css"><!-- DIV {margin:0px;} --></style></head><body><div style="font-family:arial,helvetica,sans-serif;font-size:12pt">> Hmmm, 
okay, 

finally 
got 
it 
to 
work 
by 
putting 
the 
main 
repository, 
not <br>> the 
two 
subdirectories 
in 
it 
into 
my 
python 
path.<br><br>Did I mention I'm new to SVN also?  So, what is that repository called when you grab it?  Am I understanding that you have something like:<br>      pugproject<br>            mygame<br>           pug<br>With pugproject in your pythonpath?<br><br>> I 
tried 
it 
out 
and 
it 
looks 
pretty 
cool.<br><br>Thanks:)<br><br>> So 
if 

understand 
the 
mygame 
example 
correctly, 
the 
game 
itself 
doesn't <br>> need 
to 
reference 
pug 
directly 
in 
any 
way, 
you 
just 
write 

script 
like <br><a target="_blank" href="http://puginterface.py/">> puginterface.py</a> 
that 
wraps 
your 
game 
in 
pug, 
and 
grants 
pug 
access 
to <br>> things, 
yes?<br><br>Yep.  Supposed to plug right in for development and then pop right out when you release your project.  Should be pretty easy to copy the way puginterface works from the example, too.<br><br>> Directly 
running 
an 
<a target="_blank" href="http://__init__.py/">__init__.py</a> 
file 
feels 
weird 
:)<br><br>I was not sure about that.  Or the way I set up PugInterface, for that matter.  If you had any examples to point me to that are more common ways to set things like this up, I'd be grateful.<br><br>Ivan<br><br>///\*_*/\\\ <br><br><div>NOTICE: Empowered by Presidential Executive Orders, the National Security Agency may read this email without warning, warrant, or notice. The NSA may do this without any judicial or legislative oversight. The President also claims the right to designate the sender or the reader as an enemy combatant and to imprison him/her indefinitely without access to legal counsel or anyone else, and to be "rendered" to a foreign government for possible torture or death.<div style="font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: 12pt;"><br><br><div style="font-family: times new roman,new york,times,serif; font-size: 12pt;">----- Original Message ----<br>From: James Paige <Bob@HamsterRepublic.com><br>To:
 $P!D3R DelSol <sun.spider@yahoo.com>; Motherhamster Developers <dev@lists.motherhamster.org><br>Sent: Wednesday, March 5, 2008 2:16:09 PM<br>Subject: Re: [Dev] PUG<br><br>
On 
Wed, 
Mar 
05, 
2008 
at 
12:57:40PM 
-0800, 
$P!D3R 
DelSol 
wrote:<br>>  
  
Saw 
James' 
reply 
on 
the 
pygame 
board, 
so 

thought 
I'd 
drop 

line. <br>>  
  
Here's 
some 
basic 
info 
on 
pug:<br>>  
  
  

There's 

brief 
intro 
doc 
in 
the 
documentation 
section 
on 
sourceforge<br>>  
  
  
  

<a href="http://www.sourceforge.net/projects/pug" target="_blank">http://www.sourceforge.net/projects/pug</a> 
)<br>>  
  
  

Basically, 
to 
get 
started, 
put 
both 
folders 
in 
the 
repo 
into 
your<br>>  
  
  
  
PYTHONPATH. 
Run 
the 
<a target="_blank" href="http://__init__.py">__init__.py</a> 
in 
either 
one 
to 
run 
the 
proof 
of<br>>  
  
  
  
concept.<br>>  
  
  

Pug 
is 
meant 
to 
be 
added 
on 
to 

project 
during 
development 
to 
allow<br>>  
  
  
  
easy 
runtime 
manipulation 
of 
python 
objects.<br>>  
  
  

I'm 
an 
experienced 
developer, 
but 
I'm 
just 
learning 
linux, 
python, 
and<br>>  
  
  
  
wx 
AND 
I'm 
working 
alone, 
so 
it 
may 
come 

bit 
slow.<br>>  
  
  

I'm 
getting 
ready 
to 
create 

pug 
interface 
for 
opioid2d, 
but 
I'd 
be<br>>  
  
  
  
excited 
to 
help 
create 
one 
for 
motherhamster 
too, 
if 
you 
find 
that<br>>  
  
  
  
you're 
interested.<br>>  
  
  


new 
pug 
version 
should 
be 
up 
this 
week 
that 
has 
better 
Save 
and 
Load<br>>  
  
  
  
functionality.<br>>  
  
  

Any 
feedback 
is 
appreciated<br>>  
  
Cheers<br>>  
  
Ivan<br><br><br>Hmmm, 
okay, 

finally 
got 
it 
to 
work 
by 
putting 
the 
main 
repository, 
not <br>the 
two 
subdirectories 
in 
it 
into 
my 
python 
path.<br><br>I 
tried 
it 
out 
and 
it 
looks 
pretty 
cool.<br><br>So 
if 

understand 
the 
mygame 
example 
correctly, 
the 
game 
itself 
doesn't <br>need 
to 
reference 
pug 
directly 
in 
any 
way, 
you 
just 
write 

script 
like <br><a target="_blank" href="http://puginterface.py">puginterface.py</a> 
that 
wraps 
your 
game 
in 
pug, 
and 
grants 
pug 
access 
to <br>things, 
yes?<br><br>Directly 
running 
an 
<a target="_blank" href="http://__init__.py">__init__.py</a> 
file 
feels 
weird 
:)<br><br>---<br>James<br></div><br></div></div></div><br>

      <hr size=1>Never miss a thing.  <a href="http://us.rd.yahoo.com/evt=51438/*http://www.yahoo.com/r/hs"> Make Yahoo your homepage.</a>

</body></html>